技术笔记

Apr
10
微信小游戏已死

微信小游戏已死

01. 真的不知道小游戏备案审核是这么坑,最近刚上小游戏因为之前就壳子也没有过多的想法,交钱认证壳子,一周怼出游戏玩法版本审核上线。因为现在政策需要ICP备案,所以就老老实实的走备案流程,在游戏内容审核步骤和看见的反馈后真的心里有一万匹马,审核速度倒是蛮快的几乎在1小时内就会有结果,但比起水果(Apple iOS)的审核还水每次给的反馈都是不一样的(PS:WX找个靠谱的有点水平的三方审核外包吧) 02. 3月15日上线版本,3月20号的完成内容审核,4月1日的时候后台提示已经提交主管部门审核。游戏做了大的版本迭代也不敢放出去,
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Jan
18
从Dapp开发技术理解什么是区块链

从Dapp开发技术理解什么是区块链

这篇大家就当着科普文章看个热闹好了,也是翻到草稿箱发现两年前写的,整理下就发出来啦🥹🥹🥹 从区块链技术相关开发工具上来理解什么是区块链,以及其中的一些概念和术语 继续上篇:漫谈国内NFT行业状况,这次咱们来从技术及开发区块链Dapp流程上来认识区块链的相关概念及应用。本文主要是对以太坊(ETH)上开发相关工具下进行说明。
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Dec
07
探索Unity单元测试:构建可靠游戏代码的基石

探索Unity单元测试:构建可靠游戏代码的基石

在游戏开发过程中,保证代码的可靠性和稳定性是至关重要的。为了达到这个目标,开发者们需要采用一些有效的工具和技术。本文将重点介绍Unity中的单元测试,探讨如何利用单元测试构建可靠的游戏代码,提高开发效率和代码质量。 01. 什么是单元测试?👷 单元测试是一种测试方法,旨在验证代码的各个单元(函数、方法、类等)是否按照预期工作。在游戏开发中,单元测试通常用于测试游戏代码的最小可测试单元,以确保其行为符合设计和需求。
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Oct
12
如何在团队中使用代码分析工具

如何在团队中使用代码分析工具

最近两天项目进入小的调整期基本上都在给整个技术组的客户端和服务器git代码库接入自动化代码质量检测的脚本,主要目的是规则化团队开发同学的代码和减少BUG量。 01.🌌 很早就知道有这个东西只因前段时间赶项目进度接入到一半的时候被叫停了。在接入后被惊喜🙀到了,现在gitlab CI/CD尽然能和三方的工具🛠️如:Jenkins、Jira、Code Climate、Docker等直接编写 .gitlab-ci.yml脚本就能很方便的🔗构成一套完整的Auto Devops开发流程,用起来是相当的丝滑顺畅。
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Oct
09
小黄鸭调试法

小黄鸭调试法

最近跟小伙伴们聊起来,然后问他们是否知道小黄鸭调试法全部都说没有听说过.平时观察他们也在实践只是不知道出处和到底是怎么回事,就有了这篇唠叨的科普文章. 01.什么是小黄鸭调试法 第一次看见这个还是在:《程序员修炼之道》这本书中看见大致意思如下: 当你面对一个非常棘手的bug时,你可以把详细情况说给一只小黄鸭🐥听,或者讲述给其他任何一种无生命的物体。当你全部说完的时候,经常就可以找到解决方案 了。 奔跑吧程序员:从零打造产品、技术和团队 关于这个方法一直都在团队中使用,
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Oct
07
Dockerfile搭建Ghost博客

Dockerfile搭建Ghost博客

十一假期搭建了这个ghost系统的博客,这篇记录下搭建的时候使用Dockerfile来搭建ghost博客的脚本及其使用方法,如果服务器预先安装好了Docker按照下边脚本只是5分钟的事情。 👨😑
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Oct
11
如何摆脱知识盲区

如何摆脱知识盲区

在开发过程中总是会遇见很多自己不知道的事物,这时候我们已经进入了知识盲区,遇见这样的情况我们作为开发人员需要怎么处理呢? 问题背景 之前总是碰见一些团队对各种开发过程中使用的软件有些争议,比如下边几种代表性的: * 为什么不使用 git,其实我觉得 svn 挺好的,Git 那货…..?- Jenkins 那个配置太麻烦了,我觉得 shell 会更好用点….-
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